Любимый Scratch
Очередное внеурочное занятие Центра «Точка роста» было организовано для учеников 4-7 классов с целью познакомить их с основами программирования и развить креативные навыки. Участники имели возможность создать свои собственные анимации и игры, используя платформу Scratch.

Очередное внеурочное занятие Центра «Точка роста» было организовано для учеников 4-7 классов с целью познакомить их с основами программирования и развить креативные навыки. Участники имели возможность создать свои собственные анимации и игры, используя платформу Scratch.
Занятие началось с обсуждения, что такое Scratch и как он может быть использован для создания различных проектов. Воспитатель объяснил, что Scratch — это визуальный язык программирования, который позволяет создавать анимации, игры и интерактивные истории. Ученики проявили интерес, задавая вопросы о возможностях платформы.
Учитель показал интерфейс Scratch, объясняя, как добавлять спрайты, фоны и звуки. Она продемонстрировала, как работать с блоками кода, чтобы создавать различные действия для спрайтов. Ученики с увлечением следили за демонстрацией и пробовали повторить действия.
После введения ученики разделились на группы и начали работать над своими проектами. Каждая группа выбрала тему для своей анимации или игры. Учитель активно помогал, отвечая на вопросы и предлагая идеи.
- Группа 1: Создала анимацию о приключениях супергероя, который спасал город от злодеев.
- Группа 2: Разработала игру, в которой игрок должен был избегать препятствий и собирать звезды.
- Группа 3: Сделала интерактивную историю о путешествии в волшебный лес, где персонажи сталкивались с различными испытаниями.
Ученики активно обсуждали свои идеи, работали в команде и помогали друг другу с программированием.
В конце занятия каждая группа представила свой проект. Ученики с гордостью демонстрировали свои анимации и игры, объясняя, как они их создавали и какие трудности им пришлось преодолеть. Воспитатель похвалил их за креативность, командную работу и оригинальные идеи.
Занятие "Любимый Scratch" дало ученикам возможность не только познакомиться с основами программирования, но и развить навыки работы в команде и креативного мышления. Каждый ученик ушел с новыми знаниями и вдохновением для дальнейшего изучения программирования. Это занятие продемонстрировало, что создание увлекательных проектов может быть не только полезным, но и очень интересным!